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Tag Archives: Symbian
无尽地烧兼谈苹果
不知道怎么地今天(现在应该说昨天了)就想到文三路逛一逛,瞻仰一下杭州的数码卖场。 一路公车杀将过去,直奔颐高数码港,颇有些失望,规模有点小,而且一楼的品牌铺位实在是杂乱得很,觉得没什么意思就出来了。没想到隔壁还有一苹果专卖,身为粉丝的本人怎能错过?二话没说就进去转了一圈,正好有人在问iPhone的价格,小小偷听了一下,5480,丫就一奸商,美版还卖这么贵,没见到淘宝上都4980了么,显然是骗那些没经验的Switcher的,鄙视,走人。 突然想起了百脑汇,于是边摸边问地找过去,所幸还不是太远。到底是全国连锁的,规模大很多,铺位也整齐得多,只是还是小。卖苹果的也有两三家,素质良莠不齐,有一家竟然把iPod Shuffle 1G卖到760+,我被他雷到了,打劫也不是这么打的,好歹你也别用去年的价来诳人啊!不过经他这一撩拨,我倒确是想入一Shuffle了,没音乐的日子实在是空虚。于是,还是去年一样的银色小夹子,还是1G的容量,只是盒子变小了,也没有了套在USB上的塑料小套,价钱也缩了水,将近去年的半价,什么都缩水了,一切都缺少价值。 再往前推一天,跟一同事聊起iPhone,我说我想入一个,他回答说那机器很不好,下载东西都要用专用的程序,他的意思我明白,较之Windows Mobile和Symbian这种粗放型的,靠复制文件来往手机添加内容的系统,iPhone必须通过iTunes同步在表面看来确实显得麻烦。Win死忠会说,你看,我只要右击文件,然后到手机的文件夹粘贴就好了,而搞苹果的东西,还得先打开个程序,麻烦得要死。事实上苹果真的麻烦么?推演一番吧。假设要同步的文件就在桌面(这是最直观的路径),Windows Mobile和Symbian的用户需要右击文件点复制(或剪切),然后打开手机对应路径,然后点粘贴,三步。而苹果呢,只要打开iTunes然后点击同步就好了,两步。这还是最理想状态下的对比,事实上很多人默认的下载路径都不是桌面,这样Win用户的操作又增加一步——打开本地文件路径,我算得还只是步骤,没有算具体的点击数!哪个方便一看便知。 Linux的哲学是提供最大化的自由度,只要你有能力、只要你愿意,你可以按你的方式把操作系统搞得面目全非,实现你自己独有的需要,Mac的哲学是提供直觉式的操作体验,让你专注于自己从事的工作或者娱乐,你没必要辨认复杂的菜单选项也没必要记住繁复的快捷键,单单一个鼠标左键就可以搞定系统本身几乎所有的操作(那些指责苹果不提供双键鼠标的朋友显然还没领悟什么才是Mac的操作方式),而Windows的哲学是什么?没有哲学,或者说,它只提供一个空空的框架,随便什么人都可以随便往里面填东西,微软觉得Aqua界面风格不错,改改搞出个Aero,觉得Spotlight不错,改改搞出个需要按回车确认的快速搜索,觉得Dashboard不错,搞出个侧边栏,其他任何人都有同样的想法,想到什么便搞出什么。很多人会说,这多好啊,多自由啊,充分鼓励了创意,为用户提供了各种各样的选择,满足了用户各种各样的需求,道理是没错,但是问题出在微软压根不知道底线在哪儿,所以,用同样的工具,有人搞出了好用的工具,有人搞出了除了花哨和占用资源之外屁也没用的装饰软件,有人搞出了病毒和木马。微软在设计系统之初就没有考虑过创造需要遵循必要的底线,所以,当问题出现,他不得不为一堆又一堆本不属于他的问题擦屁股,于是有了无尽的升级包,系统变得无尽的臃肿,效率变得无尽的低下。等到他意识到需要保持底线的时候,已经太晚了,内核已经臃肿到没办法谈效率的地步了——有Vista作证。对于一个用户来说,选择太多根本不是好事情,因为太多人根本不知道自己要什么。 同样的道理也可以用在智能手机的系统上。恰恰因为Symbian和Windows Mobile对于开发者完全没有限制,我们才会经常抱怨手机死机了、变慢了、中毒了。所以,当看到Google以开放联盟的形式搞Android我就觉得惋惜,在开放方面的无为而治意味着用户不良体验的几率提高、意味着因程序而导致的系统故障增多,意味者Google和他的盟友需要投入更多的精力和财力去为不负责任或者能力不够的开发者擦屁股。也许,Android会成长为类似Windows的市场主导者,但是我敢确定,它绝对不会是一个用户体验卓越的系统平台,Symbian和Windows Mobile更加如此。 水了,水了~~~
