整理

March 12th, 2010 § 0

除了准备考试和写些关于游戏的东西,这几天一直在整理以前的日志。

前段时间把在Blogger.com和YO2上的日志都导入到这边来了。Blogger.com的时间段大概是05年9月到07年3月,都是些生活记录,YO2短命些,是07年5月到7月,所有内容都是关于苹果的,如果没有记错的话,Apple4us也是那时建立的。给这些日志做好分类,加上标签,还没完成,现在剩下06年8月到10月的日志没有加标签。

回头看以前写的东西是一件有意思的事情。我这几天才发现原来我也是写过一句话日记的,原来那个时候比现在开朗得多。我以为现在写的东西已经不堪入目,原来那个时候写的更是流水账。还有很多原以为,也有很多原来。

人终究会变,自己也会,只是很多时候没意识到而已。

不过有些地方没变,比如说当我看到自己写出下定决心的文字,其实内心没那么坚定。

关于游戏:本土单机已死

March 10th, 2010 § 0

我决定写一些关于游戏的文字,凭借的是对有限几款单机游戏的记忆和数款网游的初步上手经验,以及好几年看《大众软件》的经历,这些文字注定充满了主观臆断和偏向,不过我仍觉得写这些东西比参加20号的行业考试更值得投入心力,因为它们有趣得多。

想到多少就写多少,可能很多篇,也可能一篇便死,反正都只是拾人牙慧和自说自话而已,无需考虑观众。下面正式开始——单机已死。

根据2008年度中国游戏产业调查报告的数据,该年共有27款新单机游戏出版发行,比2007年减少了60.3%。而根据一位网友的非正式统计,2009年国产单机游戏的数量为8款,其中包括了台湾的出品量,实际在这一年里,内地仅有一家公司拿出了2款成品。这两组数据说的不是同一件事,但和仅原创作品就达286款的网游市场规模相比(截至2008年10月数据),从字面上就可一眼看出,本土单机游戏已然淡出主流市场。

中国的单机游戏市场曾经充满了闪耀的名字,比如说,最富盛名的“三剑”(大宇的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》以及金山的《剑侠情缘》系列),比如说《风色幻想》系列和后起之秀《幻想三国志》系列,还有《大富翁》、《明星志愿》《三国群英传》、《绝代双骄》等等。如今,大富翁早已死掉,仙剑化身成为古装偶像剧的代言人,轩辕剑只能在外传的外传身上做文章,而剑侠已投身网海多年,继续为热衷宣扬爱国情怀的金山赚取人民币和越南盾,其余的彼时名作,大多早早没了声音。

昨天看到大众软件去年4月发的一篇名为《2009国产单机游戏突围之困》的文章,记者采访了包括姚壮宪在内的几位单机坚持者,无一例外,他们都大谈时势之艰,同时控诉盗版对于整个行业的致命性打击,除却悲情,便剩疲惫。

倘若要举出盗版危害智慧产业的实例,中国单机游戏市场的覆灭完全可以排在名单前列。起初,玩家嫌正版昂贵,通过盗版光盘获得游戏,发行商们便动足脑筋在正版验证上做文章,先是需通过序列号激活,然后是需要带盘才能运行,发展到后来,成了直接植入StarForce、SecuROM等DRM程序阻止复刻。可是道高一尺,魔高一丈,玩家对免费获得游戏的热情是无止尽的,发行商的苦心孤诣从来没有得到令他们满意的效果。加之后来网络日渐发达,不仅仅是游戏本身可以被轻易的传播,破解的方法更是泛滥到随处可见,甚至有时会出现正版有不足盗版进行完善的滑稽现象。玩家们一边表达着对游戏的热爱,一边将这些游戏的父母推向困境,好像被占有欲冲昏头脑的受伤青年一手掐着爱人的脖子一面对她真诚示爱,可是一不小心,他的爱人反倒因他的贪婪和逼迫窒息而死了。

事实上受盗版冲击的行业远不止游戏,音乐、影视、图书都是重灾区,可是不管境况怎样,后三者在中国都仍然坚强地活着,而公认是边际成本最低的游戏却最先死掉了。原因自然是多方面的。比如说后三者都很人格化,人们可能会因为喜欢某人的音乐、表演、文笔去买他/她的唱片、看他/她的演出、读他/她的书,却未必会因为一个优秀的开发组去买一款游戏,这种行为往往仅在硬核玩家身上发生,可偏偏硬核总是小众中的小众,根本无力支撑一个庞大的产业。而且,游戏在中国不管是从法律层面还是道德层面都受到过于严苛的监管,使得整个行业非常之封闭,难以渗透到其他领域。国外的游戏大作通常都会随之发行小说,还经常会被改编成影视作品全球同步上映,这种现象在国内极为少见,迄今为止也仅有仙剑出过两部电视剧,没有这些更为大众化的表现形式,便无法吸引到足够的轻度玩家,市场自然无从谈起。

更为关键的因素还是游戏开发理念的滞后。随便走进一家网吧,我想仍会看到不少人在玩单机游戏,具体到名称,担保不出下面的范围:魔兽争霸、CS、星际争霸、红色警戒、极品飞车、实况足球和侠盗飞车。这些欧美游戏最鲜明的特点便是规则严密,玩法却灵活多样,经得起玩家重复,不光是经得起重复,更吸引人琢磨,彼此交流心得,形成亚文化圈。反观国产的单机,则大多仍旧停留在讲故事的程度,充其量不过是一部短篇电视剧罢了,初初或许引人入胜,可是再好的故事也经不起重复,所以,最常见的情况便是玩家通关之后便再没点开程序的欲望,删之可惜,留之徒占资源,由此你也可以想到为什么关于国产单机游戏讨论大多都是通关攻略,而非游戏心得了。

仅凭一些数字来得出一个行业消失的结论其实是很草率的,毕竟仍然有人坚持,仙剑五、轩辕剑的新外传都还在开发中,他们还都没有放弃。也许作为玩家或旁观者的我们也应当持有某种希望,至少最早的火种依然未灭。

关于维旺迪游戏

March 7th, 2010 § 0

转自维基百科

维旺迪游戏是法国维旺迪集团旗下的全资子公司,同时它也是雪乐山和暴雪娱乐的母公司。维旺迪集团于2000年并购环球影业之后,建立了维旺迪游戏的前身维旺迪全球游戏,在这次重组之前,维旺迪游戏的名称是环球互动工作室。
维旺迪游戏拥有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《魔兽世界》(由暴雪娱乐开发),以及其他类似《地球帝国》、《花花公子拉瑞》、《地面控制》、《部落》和《古惑狼》、《小龙斯派罗》(属于雪乐山娱乐)等游戏的发行权。现在已与美国动视公司合并,成为动视暴雪公司。

历史

维旺迪游戏的历史从1996年2月开始。雪乐山娱乐被CUC International整体收购。总部设在华盛顿州贝尔威塞拉利昂的雪乐山娱乐是一家以开发冒险游戏系列而著名的电脑游戏开发和出版商,如《国王密使》、《狩魔猎人》、《宇宙传奇》和《花花公子拉瑞》等都为他们的作品。与此同时CUC International还收购了Davidson & Associates公司,这是一家领先的教育软件的出版商和经销商。它以它的数学解疑之王系列软件而闻名。同时它还组建了它的内部工作室——暴雪娱乐(”Blizzard Entertainment”,1994年收购),发行了《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》等著名游戏。
在收购这些公司以后CUC International迅速整合了这两个公司。CUC International宣布在1996年9月设立CUC Software,这家控股公司将CUC的软件公司财务,分销,制造,会计,销售,研发合并和对它们全面管理。
1997年1月CUC Software又收购了Knowledge Adventure公司,并将其与Davidson & Associates公司合并,但是暴雪娱乐被单独拿出来成为 CUC Software的一个部门。1997年CUC Software还收购了Berkeley Systems,一家因《你不知道杰克》闻名的加利福尼亚开发商,将其与雪乐山重组为“雪乐山在线”。
1997年,CUC与HFS Corporation合并重组为圣达特集团,而CUC在合并之前明显有造假账的行为,之后六个月的财务丑闻引起了广泛的讨论,圣达特集团的股价因此下跌了80%。该公司出售了其消费软件业务,其中包括雪乐山和暴雪,法国出版商哈瓦斯集团1998年并购了它们,同年维旺迪买下了哈瓦斯,重组形成“维旺迪环球游戏”。
2004年,维旺迪环球游戏将Knowledge Adventure部门出售给了私人投资者。维旺迪在2006年奥运会成立了一个新的移动部门——“维旺迪游戏手机”,在2006年通过移动运营商和门户开始出版和发行游戏。
2007年11月,维旺迪游戏和游戏开发商美国动视宣布合并,成立动视暴雪。2008年7月,合并顺利完成。动视暴雪现在运营着“维旺迪环球”的游戏部门。

部门划分

[编辑]环球互动工作室
环球影城这个前工作室出售给维旺迪。这个工作室因开发《古惑狼》、《小龙斯派罗》等游戏而闻名。2001年左右,世界互动工作室将名字缩写为“环球互动”(”Universal Interactive”)。 2003年后,环球互动被改称“维旺迪环球游戏”。
[编辑]暴雪娱乐
主条目:暴雪娱乐
暴雪娱乐是世界闻名的游戏工作室,它们开发了星际争霸系列、魔兽争霸系列(包括《魔兽世界》)、暗黑破坏神系列等经典游戏。《魔兽世界》是一款最流行的MMORPG,它拥有超过1000万游戏玩家。
[编辑]雪乐山娱乐
主条目:雪乐山
雪乐山娱乐为游戏机,手持游戏设备和个人电脑开发和出版软件。雪乐山娱乐开发的游戏包括《极度恐慌》、《疤面煞星》和《冰河世纪》。
位于加利福尼亚州洛杉矶的雪乐山娱乐拥有员工超过700人,发展和拥有四个全资工作室:High Moon Studios、 Radical Entertainment、 Radical Entertainment 和 Radical Entertainment,它们为雪乐山娱乐提供游戏方面的创新人才和在多个游戏类型上的开发能力。随着维旺迪游戏与美国动视,雪乐山娱乐被关闭,Radical Entertainment和Radical Entertainment 两个工作室也遭出售。
[编辑]雪乐山在线
主条目:雪乐山在线
雪乐山在线是一个新成立的部门,专注于在电脑、Xbox Live Arcade和一系列其他平台上开发和出版高品质的休闲网络游戏。
雪乐山在线的游戏包括屡获殊荣的Xbox Live Arcade游戏——《突击英雄》,以及《街头篮球》,一个由韩国领先开发商巴埃纳娱乐公司开发的在线游戏。
该部门还针对大众市场开发了各种其他的Xbox Live Arcade和PC网络游戏。
[编辑]维旺迪手机游戏
维旺迪手机游戏是维旺迪游戏新成立的部门,负责为全球移动通信市场创造和出版游戏。该部门出版游戏在乐雪山娱乐的原有的经典游戏知识产权基础上开发游戏。
维旺迪手机游戏已经推出了多项获奖的作品,包括在2006年12月被皮克斯电视台授予“最佳无线游戏奖”的《霹雳小组》。
维旺迪手机游戏于2009年关闭。

关于美国艺电

March 7th, 2010 § 0

摘自维基百科,可参考百度百科

美国艺电(Electronic Arts,简称EA,台湾、港澳译作美商艺电),全球著名的互动娱乐软件公司。创立于1982年,总部位于美国加利福尼亚州上的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过7100人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、在线游戏等的开发、出版以及销售业务活动。EA在2008财政年度净收入为4.02亿美元。

四大品牌

2007年6月18日,美国艺电宣布将旗下业务划分为EA Sports、EA Games、EA Casual Entertainment以及The Sims四个品牌。每个品牌都将拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。
四大品牌划分如下:
The Sims –产品包括:适用于Wii™和Nintendo DS™的MySims™、模拟城市以及模拟人生等众多游戏。
EA Games –旗下游戏包括极品飞车,荣誉勋章,孢子,战地,横冲直撞(Burnout™),命令与征服,辛普森一家(暂译,The Simpsons™)等游戏。同时EA Games还将负责EA其他授权游戏的发行业务。
EA Casual Entertainment – 专注于简单而又易上手的休闲游戏,并以家庭和新用户为目标市场。旗下的EA系列游戏和其他游戏包括有哈利波特,《Boogie™》等。同时这个团队还将负责EA手机游戏和EA的休闲网络游戏,Pogo.com™。
EA SPORTS – 勿庸置疑,这是互动娱乐产业的王牌品牌。EA SPORTS团队将负责公司的旗舰系列,包括劲爆美式足球 NFL(Madden NFL),NBA Live系列,FIFA系列,泰格伍兹职业高尔夫巡回赛系列,冰上曲棍球(NHL® Hockey)系列和爆云斯顿系列(NASCAR®)。

收购史

美国艺电能发展成今天游戏业界的巨头,与它自1991年上市后便开始的大规模收购计划密不可分。一方面,其通过收购掌握了许多著名游戏品牌,包括命令与征服、创世纪、模拟人生、极品飞车、疯狂美式足球、荣誉勋章等,奠定了其在业界无法动摇的霸主地位。另一方面,被其收购的公司或制作组大多数在被收购以后被重组或解散,丧失了原有的创造性和活力,使得这些游戏品牌逐渐失去了原有的魅力,因此EA也被一些核心玩家称为佳作杀手,所以,少数狂热的核心玩家,对于EA的作品给予一概的否定,甚至只看到新游戏是EA出品的,就认为该游戏不好,对于持不同意见的玩家,一概以轻视及嘲讽的口吻反击,这种强烈的偏见也是令人忧心的。

游戏平台

目前,美国艺电的产品横跨所有主流游戏平台,包括PC、索尼的PlayStation2、 PLAYSTATION3 、PSP、微软的Xbox、Xbox 360、任天堂 Wii、NDS、苹果的Mac、iPhone。其中在2007年8月,艺电宣布有4款游戏首发登陆苹果的Mac OS X操作系统平台。该4款游戏是哈利·波特与凤凰社、极品飞车:生死卡本谷、战地2142和命令与征服3:泰伯利亚之战。现在仍然有美国艺电游戏陆续在苹果的平台发行。游戏移植时,并不需要重写程序代码,而是利用一个名为Cider的引擎,在苹果的操作系统上引入Win32的API,而游戏就运行在该引擎上。

美国艺电在大中华地区

在2004年美国艺电宣布进入中国大陆后,5月25日,美国艺电正式授权中国国际电视总公司旗下中视网元娱乐科技有限公司独家代理中国大陆地区全线单机游戏产品。2006年,EA授权腾讯发行手机游戏。2008年7月17日至19日在上海举办的2008 ChinaJoy上,美国艺电展出网游《EA SPORTS™ FIFA Online 2》、《NBA STREET ONLINE》以及《战锤Online》,标志着EA在内地市场的一次转型。第九城市作为网络游戏运营商,成为EA的合作伙伴。
1997年,EA台湾成立,在台湾的游戏发行包含PC,PS3,PS2,PSP, XBOX360, NDS及Wii平台,并代理Capcom产品。EA香港则负责港澳地区的业务。

关于盛大

March 7th, 2010 § 0

摘自百度百科,另可参考维基百科

盛大(NASDAQ: SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司,致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。

上海盛大网络发展有限公司成立于1999年11月,公司秉承运营网络娱乐媒体的雄厚实力,通过专业化的团队及先进网络技术,最大限度为用户挖掘网络娱乐产业的乐趣。盛大的服务、技术及管理团队每时每刻为用户提供优质服务,保障用户的娱乐需要。

盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,盛大向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫、文学、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。

盛大亦通过强大的游戏运营能力、周到的客户服务能力、完善的技术保障与支持能力、广泛的销售网络和健全、高效的支付平台,形成了面向用户的综合性互动娱乐平台。该平台凝聚了庞大的家庭用户群体,各年龄层的玩家均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的玩家进行互动,体验互动娱乐带来的乐趣。

旗下公司

盛大网络现在已经变成了一个互联网的控股集团,旗下有多家公司。在10年年初的时候还收购了美国网页游戏分销平台Mochi Media公司。盛大网络旗下的公司有:

盛大游戏:盛大的游戏业务已经到达了生命周期的成熟阶段,其运营产品及计划中产品比例接近1:1,这一比例足够保持盛大游戏业务各产品的生命周期连贯性;从、盛大游戏计划上市来看,上市将为盛大 “18基金”拓宽融资渠道,为产品线注入新鲜血液。

盛大在线:盛大在线直指垄断中国网游市场“运营+推广+第三方支付+安全技术+客户服务”的平台市场。并与暴雨娱乐,金山等国内网络游戏公司签订合约共同运营自主开发的网络游戏。也是国内未来网络游戏市场的新的发展趋势。

盛大文学:旗下有起点中文网,红袖添香网,晋江原创文学网,榕树下。还有聚石文华,华文天下两家实体出版公司。盛大文学已经占据了国内网络文学80%以上的市场份额。同时也把国内具有影响力的年轻作家和公共知识分子韩寒签入旗下。

华友世纪:全力实施数字传媒娱乐战略,致力于成为一家拥有丰富品牌内容、综合立体渠道及核心软件技术的大型数字传媒娱乐公司。飞乐唱片、鸟人艺术,投资华谊兄弟音乐等公司,掌握着中国音乐市场25%~30%的市场份额及版权。在2009年华友世纪收购国内领先的互联网娱乐公司酷6网,以此盛大网络进入网络视频领域。

盛世影业:是和湖南卫视共同出资6亿元建立,湖南卫视的“选秀教母”龙丹妮充当盛视的操盘手,一流的资源、专业的运营,这正是盛大切入到传统影视圈的最佳途径。

ActozSoft:盛大旗下韩国上市公司,是传奇游戏的开发者。也是韩国领先的网络游戏开发企业。

盛大旅游:这个是盛大网络新近筹划的又一个子公司,其进入在线旅游行业。

发展历程

1999年11月 盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”
2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕
2001年11月 盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首
2002年5月 盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。
2002年6月 盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
2002年10月 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
2003年2月 盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司
2003年3月 盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发
2003年3月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议
2003年4月 盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务
2003年5月 盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展
2003年6月 盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品
2003年7月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试
2003年9月 盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司
2003年9月 盛大自主研发的第一款大型在线网络游戏《传奇世界》正式收费运营
2003年9月 盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录
2003年10月 盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发
2003年12月盛大从韩国引进首个2D横版卷轴式游戏《冒险岛online》
2004年1月 盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司
2004年1月 盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司
2004年5月 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市
2004年7月 盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商–上海浩方在线信息技术有限公司。
2004年7月 盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商–杭州边锋软件技术有限公司。
2004年10月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站–起点中文网
2004年10月 盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录
2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权
2005年2月 盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月 盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万
2005年7月 盛大于CES展推出新产品,描绘互动娱乐新生活
2005年7月 南京盛大网络发展有限公司正式揭牌成立,打造中国第一专业游戏、软件测评基地
2005年7月 盛大家庭战略内容合作发布会在沪召开
2005年8月 盛大首款自主研发的3D休闲类游戏《三国豪侠传》在京发布
2005年9月 盛大网游特许授权经营授牌仪式暨新闻发布会在京召开
2005年10月 盛大与神达电脑集团共推全球首款掌上网络娱乐终端EZ MINI
2005年12月 盛大家庭战略系列产品之一 盛大易宝(EZ Pod)正式发售
2005年12月 盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。
2005年12月 盛大召开“盛大易宝”成功上市庆功会。宣布盛大家庭战略的渠道建设已初步完成。
2005年12月 盛大网络与中国农业银行结成战略合作伙伴关系。
2005年12月 盛大与海信签署战略合作签约协议。
2006年1月 盛大与 EMI 百代结成战略合作伙伴关系。
2006年1月 盛大与长虹朝华正式结成战略合作伙伴关系,联手进军家庭互动娱乐市场。
2006年2月 盛大宣布将在中国大陆地区独家代理运营 NHN Games 的游戏《 ArchLord 》。
2006年4月 盛大网络与 HP 结成战略合作伙伴关系。
2006年5月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。
2007年3月 盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大原创文学平台。
2007年5月 盛大网络宣布售完持有的所有新浪公司的股票
2007年7月 盛大网络收购国内网游公司锦天科技
2009年11月 盛大网络收购国内第一视频分享门户酷六网

产品与服务

【大型多人在线游戏】

盛大拥有丰富而且完整的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)产品线,使得成千上万的玩家可以在一个个虚拟的世界中互动交流,成长发展,体验不同特色游戏带来的多彩人生。

热血传奇
mir2.sdo.com

《热血传奇》是由Actoz soft公司开发,盛大运营的2D大型网络角色扮演游戏,是中国第一款成功商业化运营的网络游戏,开创了中国网络游戏行业的新纪元。

《热血传奇》为了给玩家一个真实世界感觉,游戏中包括了贸易、物品、团队等观念,亲情、友情、爱情融汇其中。三种职业—-战士、法师、方士拥有独特的技能,真正展现无穷的 pk 魅力。整个游戏是一个充满了魔力、具有东方色彩的极具冒险性的网络在线游戏。

传奇世界
woool.sdo.com

《传奇世界》是盛大首款自主研发并运营的2D奇幻动作类大型网络角色扮演游戏,也是中国第一款成功运营的大型民族网络游戏。

这款游戏拥有精致的游戏画面,简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动,构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。同时稳定的技术平台,以及快速的版本更新,也获得了用户的高度认可。 2007年,《传奇世界》成功出口海外市场。

神迹
s3d.sdo.com

《神迹》是由盛大自主研发的3D大型网络角色扮演游戏,并且是第一款进军国际市场的3D网络游戏,精美的游戏画面将带你走进神秘的东方神话世界。

游戏的背景为玩家耳熟能详的东方神话故事,游戏中共分力士、丹士、术士三大职业体系,玩家可自行选择成仙化魔。“上天入地、成仙化魔、骑龙跨凤、攻城问鼎”这等神话故事中的情节在这里成为可能,独有的武器锻造、接吻、表情系统让每个身处其中的人表现自己的感情意志。

英雄年代
theage.sdo.com

《英雄年代》是由盛大自主研发的大型网络角色扮演游戏。《英雄年代》集合国家系统、发展文明、建造房屋、跨国大战、全体服务器集群组合等众多优秀因素,开创了一片气势恢弘的全新冒险世界。

梦幻国度
mland.sdo.com 

《梦幻国度》是盛大自主研发、中国第一款卡通风格的Q版大型网络角色扮演类游戏。游戏的画面风格清新、唯美,人物造型卡通可爱。与代表“魔法”的《传奇世界》,代表“文明”的《英雄年代》一起,共同构成了盛大自主研发网游系列—-《创世纪》的三部曲。

《梦幻国度》拥有完善的宠物系统,宠物除了作为玩家在游戏中的忠实陪伴者,还拥有锻造,烹饪,裁剪,挖掘等多种技能,可以为玩家提供各种实质性的帮助。另外玩家还可以给宠物佩戴各种宠物装备。多方向的进化方案,也为玩家与宠物的共同成长过程中增添了更多的乐趣。游戏强大的交友平台,使玩家不但可以结交新的朋友,更可以和心目中的白马王子发生一段浪漫的恋情。

2005年,《梦幻国度》被文化部评为第一批适合未成年人的网络游戏产品;2007年,《梦幻国度》成功出口海外市场。

仙境传说
ro.sdo.com

《仙境传说》是由韩国Gravity公司研发、盛大运营的一款卡通风格的大型多人在线角色扮演游戏。游戏改编自超人气作家李明真的同名幻想漫画,拥有曲折的故事情节和绚丽的3D场景,它的画面设计汲取了世界不同地域的神话和历史元素。代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋风格的村庄……玩家可完全投入比漫画原著更加有幻想性及临场感气氛的世界。

这款游戏让所有的玩家都宛如进入了一个充满幻想的童话世界,过着全新而愉快的生活,其卡通、健康的游戏风格非常适宜于女性和青少年玩家。

霸王
ac.sdo.com

《霸王》是一款由韩国NHN公司投入3年时间、耗资1000万美金研发,盛大运营的史诗风格3DMMORPG类游戏。3D画面场景庞大、人物造型细致、技能光影绚丽。游戏的背景音乐邀请了曾经演奏Star Wars(星球大战)、Titanic(铁达尼)、Mission impossible(谍中谍)等著名电影音乐OST的“伦敦交响乐团”制作,不仅包含了各种族和城市的主题曲,还有自然环境,地形变化等有关的音乐,使得玩家犹如身领其境,在游戏同时得到听觉上的享受。

彩虹岛Online
chd.sdo.com

《彩虹岛Online》是由韩国Actoz公司开发,盛大独家运营的2D横版卷轴式大型多人在线角色扮演游戏。而横向卷轴的设计方式让《彩虹岛Online》在众多2D游戏中脱颖而出,玩家会在一个充满神话色彩的世界中,在华丽的背景下,展开幻想世界的冒险。色彩鲜明的角色、不断成长的宠物、变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,深受年轻人的喜爱,已经成为了时尚、可爱的代名词。这款以时尚华丽风格著称的游戏征服了众多玩家,尤其是女性玩家。

风云Online
fy.sdo.com

《风云Online》是由盛大旗下锦天科技研发并运营的一款以中国神话故事为背景的3D大型多人角色扮演游戏。游戏涵盖了目前流行RPG的多种元素,丰富的剧情、多彩的装备道具、华丽的武功给玩家带来前所未有的视觉冲击。不同的角色触发不同的剧情,让玩家在游戏中充分体验风云的故事。

纵横天下
zh.sdo.com

《纵横天下》是一款由盛大内部研发团队历经一年精心打造而成的多人在线联机对战网页游戏。作为盛大丰富产品线的重要补充,该产品以中国传统文化的精粹—三国文化为背景,以全新的WEB形式出现,源自三国却又架空历史,以注重用户的代入感和成长性为开发宗旨,是一款具有较强上升空间、不可多得的佳作。游戏无需任何下载,无电脑配置要求,只需一个普通浏览器,即可迈出征战的步伐。让玩家用策略和双手,从一个城池的发展建设开始,打造出属于自己的“纵横”历史。

【休闲游戏 】

盛大拥有丰富的休闲游戏产品线,吸引各个年龄层次的用户群体,在轻松快乐的游戏中体会绿色、健康的网络娱乐生活。

泡泡堂
bnb.sdo.com

《泡泡堂》是一款由韩国Nexon公司开发,盛大独家运营的经典绿色休闲网游。游戏风格可爱、竞技性强、操作简单,深受玩家欢迎。在2004年,以70万同时在线的数据开创了中国休闲网游的历史;2005 年,《泡泡堂》被文化部首批推荐为适合未成年人网游产品之一;2006年初,推出了由系统分配对手的段位频道和独具休闲游戏风格的任务系统,2007年再次推出Boss模式和全新风格界面,不断更新和变革让玩家体味无穷乐趣。

热血英豪
bfo.sdo.com

《热血英豪》是一款由日本Cyberstep公司开发、盛大运营的世界首款 3D 休闲网络竞技游戏。整个游戏建立在一片幻想的世界中,11 种职业的 22 种角色在这个世界里格斗、踢球、玩耍……角色的造型和游戏背景,风格卡通,有一种置身漫画世界的感觉。该游戏具有“疯狂刺激的游戏模式、个性张扬的游戏设置、Q版可爱的人物造型、异想天开的武器装备”等特点,还提供玩家自己编辑造型的功能,喜欢秀自己造型的玩家不仅可以将自己做成各种人物或者动漫明星,还可以在游戏中直接使用该造型,深受大家喜爱。

冒险岛Online
mxd.sdo.com

《冒险岛 online》是由韩国Nexon公司开发、盛大运营的世界上首款2D横版卷轴式网络游戏。整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式,极负童话风味的画面。游戏的操作非常简单,完全通过键盘的几个按键,控制人物的攀爬、跳跃、行走、攻击怪物、拣取战利品。游戏中加入了当前风靡的AVATAR变装系统,使玩家装扮角色的自由度大大增加,可以随心所欲的装扮自己想象中的角色人物,根据玩家的喜好可以创造出数十万种人物造型,打造个性化自我。

疯狂赛车
kart.sdo.com

《疯狂赛车》是一款由盛大自主研发的中国第一款卡通风格的赛车类休闲网游。游戏中人物形象丰富,且每个人物都有独特的背景故事,玩家可随心所欲的选择最酷的赛车手驾驶跑车飞驰。绚丽的 Q 版卡通画面和轻松的音乐充满活力。游戏的操作很容易上手,玩家在游戏大厅中自由创建房间进行比赛,每场比赛最多 8 人,玩家可以在比赛中随机获得各种道具,并用来争夺优势或是相互干扰。作为一款典型的绿色游戏,只需几分钟就能乐在其中。

2007年,《疯狂赛车》被文化部评为适合未成年人的网络游戏产品;2007年6月,《疯狂赛车》成功出口香港、越南等国家和地区。

功夫小子
kk.sdo.com

《功夫小子》是盛大网络成都研发中心自主研发的的精品格斗类休闲网游。游戏强调个人操作,以及对道具和地形的利用。其独特的硬派Q版风格、唯美的游戏画面、有趣的比赛模式、丰富的道具技能、精彩的对战场面受到广泛玩家的热捧和游戏专业媒体的关注,成为代表国产休闲网游走向世界水准的作品。游戏中不论是场景还是打斗,都处处体现出的街头嘻哈风格,使玩家在紧张游戏之中也能保持轻松、快乐的心情,这与其他普通动作类游戏相比,更具吸引力。

超级跑跑
pao.sdo.com

《超级跑跑》是韩国Nowcom公司研发、盛大运营的全球首款动作赛跑网游。游戏将跑步与攀爬、跳跃、翻滚、游泳相结合,使简单的跑步变得更有乐趣,更生动。30个人同时比赛的地图模式,能同时容纳数百人的公园场景更是网络游戏历史上从未有过的创意。在游戏场景上,除了有仿真的赛道场景之外,童话背景下的竞跑更像是一场充满奇幻元素的冒险。游戏并且与心算题、英语题相结合,寓教于乐。

盛大富翁
rich.sdo.com

《盛大富翁》是由盛大网络自主研发的一款以掷骰子、买土地、建房子为主要内容,通过使用卡片道具等各种手段使对手破产、使自己胜利的绿色休闲网络游戏。游戏设计体贴入微,非常容易上手,只要用鼠标便能完成一切操作。无论是运筹帷幄决胜千里,还是骁勇善战主动出击,策略和智慧缺一不可。而组队作战的方式更需要玩家的团队合作精神和技巧。

迪士尼魔幻飞板
dmb.sdo.com

《迪士尼魔幻飞板》是由迪士尼公司授权、盛大自主研发的全球第一款迪士尼主题网游。游戏的主人公是迪士尼最受欢迎的明星米奇和伙伴们,他们都以前所未有的飞板明星形象酷炫登场。玩家可以扮演他们最喜爱的迪士尼人物,并根据自己的喜好进行人物换装,或者组装飞板,和其他玩家一起竞赛,充分体验在迪士尼主题的3D场景中驾驶魔幻飞板驰骋飞行的非凡乐趣。

【棋牌游戏 】

边锋棋牌
gameabc.sdo.com

《边锋游戏》是杭州边锋软件技术有限公司开发的以在线棋牌类游戏为主的领先的休闲娱乐网站。网站主要基于网络平台和现代计算机软件技术,共开发了包括智力、骨牌、牌类及棋类4大类、70多款各种地方性游戏,旨在为玩家提供休闲自在的网络使用空间,为玩家营造良好的游戏环境,实现了无时无地的全新棋牌玩乐,让玩家在高科技的时空漫游中健康发展。网站成立至今,受到了社会各界特别是玩家的广泛鼓励和关注,是目前国内颇具影响力、号召力、真正意义走进了玩家生活的棋牌游戏网站。

2004 年8 月,盛大网络收购杭州边锋软件技术有限公司。

游戏茶苑
www.gametea.com

《游戏茶苑》致力于开发具有地区本土特色及全国性的网络在线休闲棋牌游戏,根据地区不同,建立地方特色游戏站点,开发具有浓厚本土气息的本土游戏,地方站点除了有别具特色的地方游戏,还有全国通玩性的游戏,受到玩家欢迎。其运营公司创嘉科技有限公司,已在全国各地市建立多个合作站点,以无可置疑的实力跻身于国内重点游戏网站的行列,成为中国网络业的不可忽视的后起之秀。

2005年12月,盛大收购创嘉科技。

【在线对战游戏平台 】

浩方在线对战游戏平台
www.cga.com.cn

浩方在线对战游戏平台使得用户通过互联网可以很容易地找到竞技游戏的其他玩家并与之进行联机游戏,该平台在中国境内的200余台服务器上运营,可以应用于大多数流行的多人在线游戏。目前,浩方游戏平台已经拥有1亿2000万注册用户,最高同时在线用户数达到60万,市场占有率为90%,成为全球最大的电子竞技在线平台之一。

2004年7月,盛大战略投资浩方对战平台,随后全资收购;2007年 5月,浩方在线对战游戏平台最高同时在线用户突破60万。

【网络原创文学平台 】

起点中文网
www.cmfu.com

起点中文网是全球领先的中文原创文学平台,专门从事网络原创文学及其相关业务的。网站收录了数十万本玄幻、魔幻、武侠、军文、历史、都市等不同类型的小说;网罗了中国网络文学领域有影响力的数万原创作者,每天为全球用户提供全新的阅读内容。

起点建立了完善的创作、培养、销售为一体的电子出版机制,并且与国内多家权威出版机构合作,成为国内优秀文学作品的版权运作中心,树立了业内具有影响力的行业领导地位。起点的小说还被改编成游戏、电影、动漫等多种艺术形式,成为中国文化创意产生的重要基地。

2004年10月,盛大全资收购起点中文网;2006年10月,起点中文网日最高浏览量突破一亿;2007 年3月 ,盛大网络向起点中文网追加投资1亿元。

【无线网络游戏】

北京数位红软件应用技术有限公司
www.worldup.com

北京数位红软件应用技术有限公司(以下简称“数位红”)成立于2000年初,是中国最早的手机游戏开发企业之一。

数位红拥有国内最大、资历深厚的开发团队,开发了从K-java、Symbian、brew到smart phone等多平台的上千款手机游戏产品,可谓国内领先的手机游戏开发企业。每天,全球40多个国家的上百万的手机用户在体验着数位红游戏带给他们的乐趣。

2004年9月,盛大网络全资收购数位红。

【网吧管理 】

成都吉胜科技有限责任公司
www.sicent.com

成都吉胜科技有限责任公司(以下简称:吉胜科技)成立于2001年,自创立之日起就致力于为网吧提供管理解决方案和增值业务解决方案,帮助网吧经营者降低经营成本、提高营业收入。

通过近10年的不懈努力,吉胜科技凭着不断创新的理念、优质的产品与服务、丰富的业内经验,已成为广大网吧业主公认的网吧管理、计费软件开发业界领跑者,在国内占据着60%以上的市场份额,产品远销日本、韩国、东南亚和西欧。吉胜科技的产品以”万象网管”系列产品为核心,围绕这一核心构建起了包括“万象网吧影院”、“万象游戏管家”、“万象网吧自助广告”、“万象网吧超市”等在内的多个产品与多项服务。

2003年7月,盛大收购成都吉胜科技有限责任公司。

【盛大在线 】
www.sdo.com

盛大网络建立了中国领先的互动娱乐内容运营平台。利用便捷的销售网络、完善的付费系统、广泛的市场推广网络、强大的技术保障系统、领先的客户服务、稳妥的网络安全系统为用户提供高水准的服务,为合作伙伴创造价值。

【家庭娱乐产品 】

盛大易宝
ez.sdo.com

盛大易宝是一款将普通电脑平台迅速升级为互动娱乐平台的全新产品,使用户在使用电脑时也能如电视一般的简单操作,享受后仰式娱乐带来的乐趣。

乌兰巴托的夜

March 5th, 2010 § 0

穿越旷野的风啊
慢些走
我用沉默告诉你
我醉了酒
飘向远方的云啊
慢些走
我用奔跑告诉你
我不回头
乌兰巴托的夜
那么静 那么静
连风都不知道我 不知道
乌兰巴托的夜
那么静 那么静
连云都不知道我 不知道

游荡异乡的人啊
在哪里
我的肚子开始痛
你可知道
穿越火焰的鸟儿啊
不要走
你知今夜疯掉的啊
不止一个人
乌兰巴托的夜啊
那么静 那么静
连风都不知道我 不知道
乌兰巴托的夜啊
那么静 那么静
连云都不知道我 不知道
乌兰巴托的夜啊
那么静 那么静
连风都不知道我 不知道
乌兰巴托的夜啊
那么静 那么静
连云都不知道我 不知道

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